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La escala se utiliza en planos y mapas
para la representación de una medición proporciaonal
real. La medición nos permite adecuarnos a la realidad, pero
más importante es la yuxtaposición, lo que colocamos
junto al objeto visual o el marco en el que está colocado.
La medición universal es la propia medida del hombre, el
tamaño medio de las proporciones humanas.
La pregunta que todos los diseñadores nos
hacemos al principio es: ¿cómo podemos distribuir
el espacio de diseño de una forma acertada?. Pues bien, no
hay una norma que nos indique la división perfecta, pero
existe una fórmula muy conocida en el mundo del diseño,
que permite dividir el espacio en partes iguales, para lograr un
efecto estético agradable y que puede llegar a ser muy eficaz.
Esta teoría se denomina "La regla
Aurea", también conocida como "sección
áurea".
La creó Vitruvio, la autoridad romana en
arquitectura. Ideó un sistema de cálculo matemático
de la división pictórica, para seccionar los espacios
en partes iguales y así conseguir una mejor composición.
Se basa en el principio general de contemplar un espacio rectangular
dividido, a grandes rasgos, en terceras partes, tanto vertical como
horizontalmente. O, explicado de otra forma, bisecando un cuadro
y usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar
las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en "rectángulo
áureo". Se llega a la proporción a:b = c:a. Al
situar los elementos primordiales de diseño en una de estas
líneas, se cobra conciencia del equilibrio creado entre estos
elementos y el resto del diseño.

Existen otros muchos sistemas para
establecer escalas o proporciones, por ejemplo la establecida por
el arquitecto francés Le Corbusier. Su unidad modular es
el tamaño del hombre, y sobre esta proporción establece
una altura media de techo, ventana, puerta... Aprender a relacionar
el tamaño con el propósito y el significado es esencial
para la estructuración de los mensajes visuales. Controlados
los diferentes efectos que podemos crear, nos permitirá manipular
ilusiones visuales.
Factor
equilibrio:
Este criterio es normalmente aplicado en el mundo
del diseo, y decimos normalmente porque en algunos casos se puede
llegar a utiliza el desequilibrio intencionado para obtener algún
efecto específico (no es habitual ya que la ausencia de equilibrio,
puede inquietar al receptor). El concepto de equilibrio parte también
de nuestra propia percepción, en relación con nuestra
anatomía, que nos lleva a interpretar la colocación
de pesos, magnitudes, masas y volúmenes en relación con nuestro
propio concepto de simetría humana.
Podemos definir el concepto de equilibrio como
la apreciación subjetiva de que los elementos de una composición
no se van a caer. La existencia de equilibrio en una composición,
no quiere decir que todas las líneas (texto, titulares...)
o formas (fotografías, ilustraciones...) sean iguales en
tamaño, color u otra dimensión. Por ejemplo, un parte
de nuestro área de diseño puede estar formada por
muchos elementos y a la vez tener equilibrio con otra parte de dicho
diseño que solo consta de un elemento.
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